Z CAM · EzLink

Z CAM, la captation multi-caméras synchronisée

Qualité d'image cinéma et synchronisation réseau intégrée : les caméras Z CAM se combinent en ensembles synchronisés pour observer une action sous plusieurs angles, mesurer un mouvement, créer un effet bullet time ou capturer une performance pour la 3D. Les traitements s'appuient ensuite sur les logiciels adaptés à chaque application.

Athlète figé en plein saut au centre d'un arc de caméras dont les faisceaux convergent vers le sujet.
Illustration de principe, image générée.

Pourquoi Z CAM pour le multi-caméras

tolérance de synchronisation EzLink annoncée par Z CAM
≤ 0,5 ms
Ethernet pour relier les caméras, dont une sert de référence
1 switch
et SDK pour piloter les caméras depuis un logiciel tiers
API ouverte
capteurs compact, Super 35 et plein format selon le modèle
Jusqu'en 8K

Z CAM intègre la synchronisation dans ses caméras. Avec EzLink, les boîtiers E2 Mark II compatibles se relient à un switch Ethernet et l'un d'eux fournit la référence aux autres. Là où une architecture genlock distribue une référence externe vers chaque caméra, EzLink s'appuie sur le réseau Ethernet qui relie les caméras.

Les mêmes caméras apportent une qualité d'image cinéma, un contrôle par API ouverte et, selon les modèles, l'alimentation PoE+ et la vidéo NDI®. C'est cette combinaison qui fait de Z CAM une base solide pour un ensemble multi-caméras.

Comparer EzLink, PixelLink et genlock

Des caméras Z CAM dans des projets documentés

Quel résultat recherchez-vous ?

Quatre applications reposent sur une acquisition multi-caméras synchronisée. Elles produisent des vues filmées, une apparence reconstruite en 3D ou des données de mouvement. Chacune demande une implantation, des réglages et un logiciel adaptés.

Pour situer un projet, partir du résultat attendu. La configuration des caméras dépend ensuite de la scène et du logiciel ; une même installation peut servir plusieurs résultats.

  • Résultat attendu

    Revoir les vues filmées d’une action

    Configurations courantes

    Rig en arc ou en cercle, caméras le long d’un terrain

    Application

  • Résultat attendu

    Reconstruire l’apparence d’un sujet en 3D

    Configurations courantes

    Cage ou dôme, rig en arc ou en cercle, grappe autour d’un terrain

  • Résultat attendu

    Obtenir des données de mouvement

    Configurations courantes

    Plateau de capture, grappe autour d’un terrain

    Application

Application 1

Analyser une action

Comprendre une action à partir de plusieurs vues coordonnées.

Observer un sujet rapide depuis plusieurs positions, rapprocher les images dans le temps et les fournir à un système de suivi ou d'analyse. La synchronisation réduit les décalages temporels entre les vues ; la mesure finale dépend de la calibration et du traitement logiciel.

Cette application couvre l'examen visuel d'une action et l'exploitation de positions ou de trajectoires pour l'analyse, la mesure ou l'arbitrage. Dans le sport, le suivi des points du corps recoupe la capture de mouvement ; l'orientation dépend du livrable recherché : analyser le jeu ou restituer le mouvement d'un corps.

Trois caméras observent un ballon et sa trajectoire Trois caméras placées autour de la scène visent un ballon ; une courbe verte figure la trajectoire reconstituée.
Illustration de principe : trois vues d’un même sujet et sa trajectoire. Le calcul de trajectoire est réalisé par un logiciel externe.

Sport

Examen d'une action sous plusieurs angles, analyse des déplacements à l'entraînement, suivi de trajectoire dans un système spécialisé. L'arbitrage officiel reste un cas particulier, soumis aux exigences du système complet.

Autres secteurs

Analyse du mouvement, recherche, acquisition de données multi-vues pour la vision par ordinateur. Ces usages sont des possibilités de projet, à étudier au cas par cas.

L'apport de Z CAM
Acquisition multi-vues synchronisée, contrôle à distance et choix de configurations adaptées au mouvement. Pour la synchronisation par le réseau (EzLink), Z CAM annonce une tolérance de 0,5 ms au plus.
Choix à examiner
Cadence, résolution utile, temps d'exposition, type d'obturateur, optiques, couverture de la zone et interface d'acquisition. La plus haute résolution n'est pas toujours la plus utile : elle s'arbitre avec la cadence et le débit.

Exemple public : NFL / Sony Hawk-Eye.

Application 2

Créer un effet multi-angle

Choisir un instant et le revoir depuis plusieurs positions.

Disposer de vues cohérentes dans le temps pour un replay, un effet de gel du mouvement ou un parcours apparent autour du sujet. La fluidité du résultat dépend aussi de l'implantation des caméras, des optiques et du traitement des images.

Caméras en arc et parcours apparent autour du sujet Neuf caméras en arc autour d’un sujet ; une flèche bleue suit l’arc pour figurer le passage d’une vue à la suivante au même instant.
Illustration de principe : caméras en arc autour d'un sujet, et parcours apparent d'une vue à l'autre au même instant.

Sport

Replays multi-angle et contenus promotionnels. Un tel dispositif ne remplace pas une solution de photo-finish homologuée, qui reste un système distinct.

Création

Publicité, clips, cinéma, danse et animations de marque. Le traitement peut exploiter un instant figé ou circuler à la fois entre les positions et dans le temps, selon l'effet recherché.

L'apport de Z CAM
Caméras intégrables dans un arc ou un rig, acquisition vidéo synchronisée et contrôle de l'enregistrement selon la configuration. Le montage et les interpolations entre les vues relèvent du prestataire ou du logiciel.
Choix à examiner
Fréquence d'images, couverture angulaire, cohérence des cadrages, formats d'enregistrement et transfert des prises.

Exemples publics : NFL / Sony Hawk-Eye et Argus / New World Designs.

Application 3

Capturer le mouvement

Transformer une performance en données de mouvement.

Filmer un acteur ou un sportif sous plusieurs angles pour alimenter un logiciel de capture de mouvement sans marqueurs. Le livrable attendu est généralement une animation de squelette ou des données de trajectoire, plutôt qu'un modèle visuel complet du sujet.

La capture de mouvement produit le plus souvent un squelette animé, pour l'animation de personnages, la prévisualisation ou l'étude des gestes. Elle recoupe le tracking sportif, décrit dans l'application Analyser une action, qui vise plutôt le suivi de joueurs et du ballon pour l'analyse de jeu.

Quatre caméras autour d’un squelette animé Quatre caméras aux coins de la scène visent un acteur représenté par un squelette de segments et d’articulations.
Illustration de principe : plusieurs vues d’un acteur et le squelette calculé par un logiciel de capture de mouvement.

Sport

Analyse technique et étude des gestes, dans une configuration adaptée. Une précision biomécanique ou un usage clinique demandent une validation dédiée.

Création

Animation de personnages, jeu vidéo, prévisualisation, cinéma, caméras témoins sur un plateau de capture.

L'apport de Z CAM
Sources vidéo synchronisées, intégrables à un workflow tiers. La documentation publique de Move AI décrit des prises réalisées avec des caméras Z CAM synchronisées et rappelle qu'une calibration valide est nécessaire au traitement.
Choix à examiner
Volume de capture, nombre de personnes, occlusions, éclairage, calibration et format d'animation attendu.

Exemple public : Move AI.

Application 4

Reconstruire un sujet en 3D

Capturer l'apparence d'une performance pour la revoir en 3D.

Enregistrer un sujet depuis de nombreuses positions pour alimenter une reconstruction volumétrique, de la photogrammétrie dynamique ou un traitement de type Gaussian Splatting. Cette dernière technique représente la scène par un grand nombre de taches colorées et semi-transparentes, calculées à partir des images, pour produire des vues depuis de nouvelles positions.

Anneau de caméras autour d’un sujet reconstruit en points Dix caméras disposées en anneau autour d’une silhouette formée d’un nuage de points bleus.
Illustration de principe : plateau de capture et sujet reconstruit. Le rendu 3D provient d’un logiciel tiers.

Sport

Séquences immersives, contenus de présentation, reconstitutions visuelles pour des expériences interactives. Peripheral transforme des flux multi-angles en replay 3D navigable et a présenté sa technologie aux responsables NBA et WNBA à la NBA Summer League 2026. Prime Video déploie Prime 360 sur NBA on Prime : des caméras haute résolution placées autour du terrain, dont les images sont traitées par des modèles d'IA pour produire des highlights immersifs, en match et en analyse studio. Les deux dispositifs reposent sur des caméras Z CAM, selon Z CAM.

Création

Acteurs et doubles numériques, danse, musique, contenus XR, musées, formation, expériences immersives. Eyeline (Netflix) documente dans le projet de recherche DifFRelight un dispositif de capture faciale volumétrique utilisant 75 caméras Z CAM E2 4K synchronisées, pour reconstruire des performances et modifier leur éclairage après la prise.

Prime 360 relève d'une diffusion en production, Eyeline de la recherche publiée et Peripheral d'une démonstration ; les autres usages restent des pistes à étudier selon le projet.

L'apport de Z CAM
Images coordonnées dans le temps, implantation en rig, contrôle des paramètres selon le modèle et l'optique. Le résultat 3D dépend du dispositif complet et du logiciel de reconstruction.
Choix à examiner
Nombre et répartition des vues, résolution, profondeur de champ, éclairage homogène, calibration, capacités de stockage et de calcul.

Exemples publics : Prime 360 / Prime Video, Eyeline / Netflix, Peripheral et Argus / New World Designs.

Capture volumétrique et studio virtuel : deux workflows distincts

Une capture volumétrique peut fournir des contenus à un studio virtuel. Filmer un mur LED relève en revanche d'un autre workflow, qui demande de coordonner caméra, affichage et rendu : angle d'obturation, phase et fréquence de rafraîchissement du mur.

Les boîtiers Global Shutter peuvent être étudiés pour ces plateaux, mais l'obturateur global ne garantit pas à lui seul l'absence d'artefacts.

Pour la production virtuelle, voir la page Z CAM.

Brompton Technology détaille ces artefacts de synchronisation (en anglais).

Exemples publics

Six exemples documentés publiquement, avec attribution à Z CAM lorsqu'une information vient du constructeur. Ils illustrent les applications multi-caméras ; leurs performances ne se transposent pas à toutes les configurations Z CAM.

Diffusion en production NBA on Prime, saison 2026-27

Les highlights Prime 360 d'Amazon Prime Video

Résultat
Highlights immersifs et cinématographiques produits à partir d'un ensemble de caméras haute résolution autour du terrain, utilisés en match et en analyse avant-match, mi-temps et après-match sur une sélection de diffusions NBA on Prime.
Rôle des caméras
Dispositif réalisé avec des caméras Z CAM, selon Z CAM. Les sources d'Amazon ne citent pas la marque ; le modèle et le nombre de caméras ne sont pas publiés.
Acteur du système
Prime Video (Amazon), qui a développé le traitement par modèles d'IA propriétaires, sur puces AWS Trainium.

Sources : Communiqué Amazon MGM Studios du 14 octobre 2026 ↗ et Vidéo Sports on Prime ↗ Sources en anglais ; attribution des caméras fournie par Z CAM.

Déploiement documenté Saison 2025, article du 20/11/2025

La NFL avec Sony Hawk-Eye

Résultat
Pour la saison 2025 : six caméras 8K pour la mesure virtuelle de la distance au premier essai ; douze caméras 4K pour les replays aux limites du terrain, également transmis aux diffuseurs ; quatorze caméras 4K en test pour le tracking squelettique.
Rôle des caméras
32 caméras Z CAM E2-M4 4K et E2-F8 8K par stade NFL, selon Sports Video Group.
Acteur du système
Sony Hawk-Eye, intégrateur du système d'acquisition, de mesure et de replay.

Source : Sports Video Group ↗ Article du 20 novembre 2025. Le statut du tracking correspond à la saison 2025.

Recherche publiée SIGGRAPH Asia 2024

La capture faciale volumétrique d'Eyeline (Netflix)

Résultat
Capture de performances faciales pour une reconstruction 3D et un rééclairage dans le projet de recherche DifFRelight.
Rôle des caméras
75 caméras Z CAM E2 4K synchronisées, explicitement citées dans l'article de recherche.
Acteur du système
Eyeline (Netflix), pour le dispositif de capture et le traitement de reconstruction et de rééclairage.

Source : DifFRelight, article de recherche Eyeline ↗ SIGGRAPH Asia 2024, section « Capture Setup ».

Démonstration NBA Summer League 2026

Le replay 3D navigable de Peripheral

Résultat
Reconstruction de flux multi-angles en replay 3D navigable, présentée aux responsables NBA et WNBA à la NBA Summer League 2026.
Rôle des caméras
Dispositif réalisé avec des caméras Z CAM, selon Z CAM. Les sources publiques de Peripheral ne précisent pas la marque des caméras.
Acteur du système
Peripheral, développeur du traitement de reconstruction et de l'expérience de replay 3D.

Source : Communiqué Peripheral via Business Wire ↗ Communiqué du 17 août 2026 pour la technologie et la démonstration ; attribution des caméras fournie par Z CAM.

Rig de prestataire Page consultée en septembre 2026

Le rig Argus de New World Designs

Résultat
Effets bullet time et différentes formes de capture 3D à partir d'une même prise. L'instant et le parcours entre les vues se choisissent après le tournage.
Rôle des caméras
50 caméras Z CAM E2 aux prises vidéo synchronisées.
Acteur du système
New World Designs, prestataire qui conçoit le rig et réalise les traitements nécessaires au résultat final.

Source : newworlddesigns.co.uk ↗ Page du prestataire, en anglais, consultée en septembre 2026.

Workflow documenté Documentation consultée en septembre 2026

La capture de mouvement avec Move AI

Résultat
Animation de squelette calculée sans marqueurs à partir de plusieurs vues d'un acteur.
Rôle des caméras
Caméras Z CAM synchronisées, citées dans la documentation de l'éditeur : la synchronisation dispense de caler les prises au clap.
Acteur du système
Move AI, éditeur du logiciel de capture de mouvement. Une calibration valide du volume de capture est requise avant le traitement.

Source : docs.move.ai ↗ Documentation de l'éditeur, en anglais, consultée en septembre 2026.

Ces exemples sont cités à titre d’illustration. Ils ne constituent ni un partenariat ni une référence client de HoriCast.

Pourquoi synchroniser les vues

Un sujet en mouvement change de position entre deux instants. Si plusieurs caméras l'observent avec un décalage temporel, leurs images ne décrivent plus exactement la même situation. Réduire ce décalage facilite la comparaison des vues et les traitements multi-caméras.

La synchronisation ne suffit pas pour autant à déterminer la précision d'un système de mesure ou la qualité d'une reconstruction. L'exposition, la calibration, les optiques et le logiciel contribuent aussi au résultat.

Ordres de grandeur

Déplacement théorique d’un sujet pendant un décalage de 0,5 ms et de 10 ms
SujetPendant 0,5 msPendant 10 ms
Joueur à 30 km/h 4,2 mm 8,3 cm
Ballon à 100 km/h 1,4 cm 27,8 cm

Déplacement théorique du sujet pendant le décalage considéré, à vitesse constante (vitesse multipliée par durée). Ces valeurs illustrent l'effet du temps ; elles ne représentent pas la précision de mesure d'un système Z CAM.

Le même ballon vu par trois caméras, instants décalés puis rapprochés En haut, trois vues prises à 0, 6 et 12 ms d’écart : le ballon occupe une position différente dans chaque vue. En bas, trois vues prises à moins de 0,5 ms d’écart : le ballon est quasiment au même endroit. Instants décalés Cam 1 t0 Cam 2 t0 + 6 ms Cam 3 t0 + 12 ms Instants rapprochés Cam 1 t0 Cam 2 t0 + 0,2 ms Cam 3 t0 + 0,4 ms
Illustration de principe. Les repères temporels sont indicatifs et ne représentent pas une précision de mesure ou de reconstruction.

Trois notions à distinguer

Synchronisation des caméras
Coordonne les acquisitions dans le temps, selon le mécanisme choisi.
Obturateur global
Concerne l'exposition simultanée des pixels d'une même image. Il ne remplace pas la synchronisation entre caméras.
Timecode
Repère les images sur une chronologie commune. Il ne garantit pas à lui seul la simultanéité des expositions.

Même synchronisées, toutes les caméras n'exposent pas chaque pixel exactement au même instant : la lecture d'un capteur à obturateur roulant, les modes d'enregistrement et les tolérances du mécanisme sont à prendre en compte.

Vocabulaire

Replay multi-angle
Plusieurs vues filmées d’une même action, rejouées l’une après l’autre ou côte à côte.
Bullet time
Parcours apparent autour d’un instant, obtenu en enchaînant les vues de caméras voisines.
Mocap
Capture de mouvement : des données de mouvement, souvent un squelette animé.
Capture volumétrique
Représentation visuelle en 3D d’un sujet, calculée par un logiciel de reconstruction.
Point de vue libre
Vue calculée depuis une position virtuelle où aucune caméra ne se trouve. Demande une reconstruction et un rendu adaptés.
Rig
Structure qui porte et positionne plusieurs caméras, en ligne, en arc ou en cercle. Un même rig peut servir au bullet time, à la photogrammétrie ou à la capture volumétrique.
Cage ou dôme volumétrique
Dispositif où les caméras entourent le sujet à plusieurs hauteurs, le plus souvent pour reconstruire son apparence en 3D.
Grappe de caméras
Ensemble de caméras réparties autour d’une zone, souvent un terrain ou une salle, pour suivre, mesurer ou rejouer une action.
Plateau de capture de mouvement
Espace aménagé pour enregistrer les mouvements d’une ou plusieurs personnes. Plusieurs caméras observent une zone calibrée et fournissent les images au logiciel de capture de mouvement.

Qui fait quoi dans un système multi-caméras

Un système multi-caméras associe trois briques. Les caméras fournissent des images coordonnées ; le logiciel et l'intégrateur produisent le résultat ; HoriCast aide à relier le besoin aux bonnes briques.

Z CAM

Acquisition des images, synchronisation intégrée (EzLink, et PixelLink sur les variantes équipées), interfaces de contrôle et de transmission selon les références.

Logiciel et intégrateur

Calibration, acquisition des données, tracking, reconstruction, rendu, exports et performances du système complet.

HoriCast

Qualification du besoin, orientation vers la gamme adaptée et mise en relation pour définir et tester la configuration.

Architecture de principe

Architecture de principe

Contrôle à distance API, client web ou logiciel
Caméras Z CAM synchronisées
Enregistrement local puis transfert des fichiers
Acquisition réseau vers un système adapté
Logiciel de traitement calibration, tracking, reconstruction, rendu
Résultat replay, animation, mesure ou 3D
  • Vidéo et données
  • Contrôle
L'architecture dépend du projet. L'enregistrement local et la prévisualisation réseau ne coexistent que selon les modes supportés et vérifiés.

Trois mécanismes de synchronisation

Le mécanisme se choisit selon la précision temporelle recherchée, les interfaces des caméras et le workflow.

EzLink

Principe
Synchronisation par le réseau : les caméras sont reliées à un switch, l'une est désignée principale et les autres secondaires. Tolérance annoncée par Z CAM : 0,5 ms au plus.
Condition
Configuration et modes compatibles à définir pour chaque projet.

PixelLink

Principe
Synchronisation ligne à ligne : les caméras sont chaînées l'une à l'autre par des câbles de synchronisation Z CAM, de type Cat 6, raccordés au port de synchronisation. Ces liaisons dédiées ne sont pas des connexions réseau.
Condition
Variantes équipées du port de synchronisation (références « s » de la série E2 Mark II), qui n'ont pas d'entrée genlock.

Genlock

Principe
Référence de synchronisation externe (Black Burst ou Tri-Level) pour les architectures qui exigent une synchronisation broadcast.
Condition
Entrée BNC présente sur les versions standard de la série E2 Mark II ; à vérifier sur la variante exacte.

La compatibilité PTP, l'usage combiné d'EzLink et du genlock, les distances maximales et le comportement en cas de panne d'une caméra ou du switch ne sont pas documentés publiquement : ces points se valident au cas par cas.

Choisir les caméras et dimensionner le système

Les pistes ci-dessous orientent vers une gamme, pas vers un modèle imposé pour chaque usage. Les références exactes, variantes et accessoires se confirment lors de la qualification du projet.

Acquisition 4K compacte

Piste de gamme
E2-M4 Mark II
Point de choix
Cadence, mode capteur et workflow.

Résolution accrue en Super 35

Piste de gamme
E2-S6 Mark II
Point de choix
Optique, cadrage et débit utile.

Acquisition plein format

Point de choix
Résolution et cadence à arbitrer ensemble.

Obturateur global

Point de choix
Format capteur, sensibilité et cadence. L'E2-M4G Mark II associe une monture MFT à un capteur 1 pouce.

Synchronisation PixelLink

Piste de gamme
Variantes « s » de la série E2 Mark II
Point de choix
Référence exacte à confirmer ; ces variantes n'ont pas d'entrée genlock.

Captation à cadrage mobile

Piste de gamme
Gamme PTZ (P2-R1N)
Point de choix
Mode de synchronisation à valider pour chaque projet.

Pistes établies d'après les fiches publiques de Z CAM. Une monture MFT ne signifie pas un capteur Micro 4/3 : le format réel se vérifie variante par variante.

Arguments techniques

API et SDK documentés

Z CAM publie une API ouverte et un SDK, qui facilitent l'intégration des caméras et leur contrôle depuis un logiciel tiers. Les réglages accessibles varient selon le modèle et l'optique.

PoE+ selon les références

L'alimentation par le réseau simplifie le câblage dans une architecture compatible. Avec EzLink, l'alimentation PoE+ et la vidéo sur le réseau, un seul câble par caméra peut suffire, selon la configuration validée.

Formats et transmission

Enregistrement interne ou flux réseau, NDI® selon les variantes : le choix dépend de la qualité, de la latence, de la bande passante et des formats acceptés par le logiciel. Type de NDI, firmware et conditions de licence sont à vérifier.

Dimensionnement

Un projet multi-caméras se dimensionne en ports et en budget PoE, en capacité des liaisons montantes, en stockage et en puissance de traitement. Il faut distinguer la résolution enregistrée dans la caméra, celle du flux réseau et la capacité d'enregistrement centralisé : un simple réseau Gigabit ne transporte pas la 8K de chaque caméra vers un ordinateur.

La durée des prises, le délai acceptable avant résultat, les possibilités de transfert et l'exploitation continue pèsent aussi dans le choix. Une installation sous toiture ou en extérieur demande une étude de protection, de fixation, de distance et d'accès pour la maintenance.

Préparer votre projet

Le bon dispositif dépend du résultat attendu, de la zone à couvrir et du workflow logiciel. HoriCast peut vous aider à préciser ces éléments et à identifier les interlocuteurs nécessaires pour définir une configuration adaptée.

Définir le résultat

Replay, effet visuel, mouvement, mesure ou reconstruction 3D, et le format de livraison attendu.

Décrire la scène

Dimensions, sujets, vitesse de déplacement, nombre de personnes, éclairage et angles masqués.

Préciser le workflow

Logiciel pressenti, durée des prises, résultat en direct ou après traitement, réseau et stockage disponibles.

La suite

  1. Un échange de qualification, pour préciser le résultat, la scène et le workflow.
  2. La définition d'une configuration avec les interlocuteurs concernés : constructeur, intégrateur ou éditeur logiciel.
  3. Un essai adapté lorsque le projet le justifie, dont les modalités se définissent au cas par cas.

Ce qu’un essai peut montrer

Un essai avec deux caméras peut montrer le fonctionnement de la synchronisation et du contrôle. Valider un tracking ou une capture volumétrique demande en revanche un essai représentatif, avec le logiciel, la géométrie et les conditions de capture du projet.

Pour l'analyse ou la 3D, la qualification intègre la calibration, l'exposition, la couverture, les occlusions et les performances de traitement. Les réglages des caméras doivent être cohérents ou calibrés entre eux, selon ce que demande le logiciel.

Questions fréquentes

Combien de caméras faut-il ?
Cela dépend de la zone à couvrir et du résultat attendu. Il n'existe pas de nombre universel : un replay multi-angle, une capture de mouvement et une reconstruction 3D n'ont pas les mêmes besoins. La qualification du projet permet de l'estimer.
Un switch réseau standard suffit-il ?
EzLink s'appuie sur un switch réseau, mais le choix du switch dépend aussi des flux vidéo transportés, du budget d'alimentation PoE et de la taille de l'installation.
Faut-il enregistrer sur les caméras ou sur un serveur ?
Les deux architectures peuvent être étudiées. Les formats, les débits et les capacités du logiciel retenu sont à vérifier avant de s'engager.
EzLink, PixelLink ou genlock ?
Le choix dépend de la précision temporelle recherchée, des interfaces des caméras et du workflow. Les variantes PixelLink n'ont pas d'entrée genlock, et l'usage combiné de plusieurs mécanismes n'est pas garanti.
Le timecode suffit-il ?
Il aide à repérer les images sur une chronologie commune, mais ne garantit pas à lui seul la simultanéité des prises de vues.
L'obturateur global est-il obligatoire ?
Cela dépend du mouvement filmé et des exigences d'image. Il supprime les déformations propres à l'obturateur roulant, mais n'annule ni le flou de mouvement ni le besoin de synchroniser les caméras entre elles.
Z CAM fournit-il le logiciel de reconstruction ou de capture de mouvement ?
Cette page présente la brique caméra. Les traitements de capture de mouvement, de reconstruction et de rendu reposent sur une solution tierce adaptée au projet.
Peut-on calculer de nouveaux points de vue ?
C'est le résultat d'une reconstruction et d'un rendu, pas une fonction obtenue par la seule connexion des caméras.
Peut-on intégrer le dispositif à une régie existante ?
Oui, à étudier selon les interfaces, les formats et les références exactes. Certaines variantes, dont les versions PixelLink, n'ont pas d'entrée genlock.
Peut-on utiliser le dispositif sur un plateau LED ?
Le workflow caméra, affichage et rendu est à étudier dans son ensemble. L'obturateur global ne garantit pas à lui seul l'absence d'artefacts : angle d'obturation, phase et rafraîchissement du mur doivent être accordés.
Contact

Un projet multi-caméras avec Z CAM ?

Décrivez le résultat attendu, la zone à couvrir et le logiciel pressenti. HoriCast vous aide à préciser la configuration et à identifier les bons interlocuteurs.

Un premier échange pour cadrer le besoin, pas une validation d’ingénierie.

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